Wieczorna paczka zmian z 16 września. Najważniejsze: potwory mają teraz poziomy i czaszki, a ekran logowania ożył.
Poziomy potworów i 5 czaszek
- Każdy potwór ma poziom [L. xx] widoczny nad nazwą. Poziom zależy od gatunku i losuje rozrzut do 20%. Wyższy poziom to więcej HP, mocniejsze ataki i więcej doświadczenia.
- Czaszka nad potworem oznacza silniejszy wariant:
| Czaszka | Nazwa | Szansa | HP | Obrażenia | Exp | Loot |
| biała | Silny | 8% | x1,5 | x1,15 | x1,5 | x1,5 |
| żółta | Rzadki | 3% | x2 | x1,3 | x2 | x2,5 |
| zielona | Mroczny | 1,2% | x3 | x1,5 | x3 | x3,2 |
| czerwona | Elitarny | 0,5% | x4 | x1,8 | x4 | x4 |
| czarna | Legendarny | 0,05% | x8 | x2,2 | x8 | x6 |
- Od żółtej czaszki w górę potwory mogą zostawić kamienie transmutacji. Bossowie nie dostają czaszek.
Poprawki zgłoszone przez graczy
- Mini i Mistrz: licznik zabójstw nie przeskakuje już między gatunkami. Zapisane postępy wracają przy logowaniu.
- Kostka Kamieni: znowu się otwiera i ma 16 gniazd (4x4).
- Pasek przewijania nie skacze na górę w Growth, Warsztacie Zaklinacza i Kontraktach.
- Osiągnięcia: przycisk Odbierz wszystko.
- Czarów nie trzeba się już uczyć.
- Naprawiony błąd "unable to run script init.lua" przy języku innym niż polski.
Lochy
- Na wyższej trudności potwory biją mocniej: od +20% na Hard do +150% na najwyższym poziomie. Przy wejściu widać, o ile rośnie HP i obrażenia.
- Pokój lochu jest czyszczony z ciał i przedmiotów po wyjściu.
Kompan i klient
- Kompan: zakładka Wygląd z 5 skinami za Silver. Każdy daje bonus do HP albo obrony. Całkiem nowe stwory są w przygotowaniu.
- Nowy ekran logowania: pulsująca szczelina, płonące ruiny, mgła, iskry, błyski burzy i logo w złotej poświacie. Newsy czytelne, wybór języka pod oknem logowania.
- Mniejsze okno Kantoru, mieści się na mniejszych ekranach.
Updater pobierze zmiany sam przy starcie klienta.